スキル未検証項目

仕様がまだ不明なスキル等検証が必要なものなど。要するに今後の検証のためのメモ書きに。

テコンキッドスキル

暖かい風

  • その他の付与と重複使用した時の仕様。
    • 付与Lv関係なく上書きされる。
    • その他の付与は暖かい風と同じ属性アイコンになる。

落法

  • 通常落法で避けられるスキルの調査
    • スピアスタブ、単体遠距離属性攻撃、FBl、JT、FB、LB、CB、FD、WB(一発ごとに判定されます)
    • 仮説:PCが使用したときニューマで無効化できるスキル及びPCの対象指定魔法スキル
  • 素手スパート落法で避けられるスキルの調査
  • 素手スパート落法時の遠距離攻撃に対する発動確率が20%より高い気がする
  • その他ガード、回避系スキルと併用したときの優先順位。
    • オートカウンター>セイフティウォール>完全回避>Flee回避>カウプ>落法>
      カイト>ニューマ>キリエエレイソン>リフレクトシールド>パリイング=オートガード

霊魂系スキル

  • ヘルモードの杖で解除されるか。
  • 異なるLvで重複使用した時の持続時間。
    • Lvに関わらず後からかけたものが優先され、持続時間リセット。
  • 霊魂状態で暗くなるMAP一覧。
  • 有効職業以外に使用した時もエスマキャスティング可能状態になるか。
  • ウォールオブフォグ内部の対象に使用したとき不発するか。
    • しない
    • 霧の中にいるPT外の人にかけたところ不発した。SP消費なし。要追加検証。
  • 黄金蟲C装備者に使用するとどうなるか。
    • LKに対し騎士魂で付与確認

ナイトの魂

  • 霊魂解除時にワンハンドクイッケンがスキルリストに残るか。残るなら、ワンハンドクイッケンを使用するとどうなるか。

クルセイダーの魂

  • ダメージ100%上昇は最終倍率か、DEF計算前にかかるか。
  • DEF計算前なら、プロボックあるいはオーバートラストと加算重複になるかどうか。
  • ディレイ50%減少のブラギとの重複について。

アサシンの魂

  • オーバートラストやプロボックと重複した時の計算。
  • ソニックアクセラレーションとの重複計算(ソニックアクセラ自体の検証が不十分らしい)。
  • ディレイ減少により、SBの4撃目くらいで行動できるようになった時に可能な行動。

ローグの魂

  • ヘルモードの杖、ティオアプチャギで解除されるか。
  • チェイスウォークの移動速度向上の詳細な計算式。
  • チェイスウォークの移動速度向上と、速度増加、月夜花カード、馬牌、雷の箱、速度減少、クァグマイア、私を忘れないで…、呪いは重複するか、またその詳細な計算式。
  • チェイスウォークの移動速度向上と速度増加ポーションの重複計算。
  • ランカーポーションの回復量向上の詳細な計算式。
  • 霊魂状態が解除される直前にSTR上昇状態になった場合、持続時間はどうなるか。

ブラックスミスの魂

アルケミストの魂

  • バーサークピッチャー
    • ディレイはあるか(モーションディレイではなく)。
    • バーサークPOTが足りなくてもSP消費するか。
    • バーサークPOT1個で使用した時狂気POTがなくなるか。
    • 霊魂状態が切れているときSPやバーサークPOTを消費するか。
      • 消費する
    • Mobに使用して詠唱反応がとれるか。
      • PPと同じでMOBには使用できない。
    • Mobに使用してSPやバーサークPOTを消費するか。
      • PPと同じでMOBには使用できない。
    • 霊魂状態が切れているときMobに使用して詠唱反応がとれるか。
    • 霊魂状態が切れているときMobに使用してSPやバーサークPOTを消費するか。
    • 自分自身(ケミ自身)に使用できるか。
      • できる。
  • トワイライトファーマシー
    • スキル欄に2種、3種同時に出現するのか。
      • 複数同時に出現する。
    • ディレイはあるか(モーションディレイではなく)。
      • 詠唱のみでディレイはなし。
    • 材料が足りなくてもSP消費するか。
      • する。
    • 製造書がなくてもSP消費するか。
      • する。
    • 霊魂状態が切れていてもSP消費するか。
      • する。
    • アルコールを50個製造できなかった場合ファイアーボトルの材料が足りなくなるが、余るはずの材料はどうなるのか。
  • スリムポーションピッチャーの効果も上昇するか。
    • しない。

ハンターの魂

  • ビーストベインを取得していなくても、動物と昆虫に対してSTR分の追加ダメージが加算されるか。
    • ビーストベインの有無に関わらず効果はある模様。
  • 昆虫、動物以外にビーストストレイフィングを使おうとするとスキル使用失敗になるか、SPは消費するか。
  • ウォールオブフォグでDSが不発してもビーストストレイフィングを使用できるか。
  • DS発動後2秒間なら何度でもビーストストレイフィングを使用できるのか、エスマのように1度限りなのか。1度限りなら、ウォールオブフォグで不発した時再使用できるか。
    • 一度限り
  • 霊魂状態が切れてもビーストストレイフィングはスキルリストに残るか。残るなら、使おうとした時どうなるか。
    • 残ります、発動はしませんがSPはしっかり消費。

バードとダンサーの魂

  • 独奏スキル使用中の、練習のLv毎の詳細な移動速度。
    • Lv9まではほとんど変化なし。10になると大きく変わる。
  • 霊魂解除後にアンコールで対となるスキルを発動させることができるか。
    • できない。
  • サービスフォーユーの20秒ルール中にアンコールを使用した時の消費SPの計算式(アンコールによる消費SP半減が、S4Uの効果と加算されるのではないかと言う疑問)。
  • 演奏中に魂状態になった場合、直ちに自身への効果が現れるか。
    • 現れる。ただし移動速度増加は次回演奏開始時から
  • 演奏中に魂が切れた場合、直ちに自身への効果が切れるか。
    • すぐには切れないため、少なくとも20秒ルールの影響はあるようだ。
  • 演奏中に魂が切れた場合の自身への20秒ルール。魂切れた時点で20秒ルール適用か、魂切れた時点で効果完全消滅か、演奏終了から20秒ルール適用か。
  • 演奏中に魂が切れた場合、直ちに移動速度が元に戻るか。
    • 戻らない。通常の演奏中の移動速度になるのは次回演奏開始時から。

ウィザードの魂

セージの魂

  • ハティベベカードやオウルセットなどによる無限オートスペルでも取得Lvで発動するか。
    • しない。
      魂が有効なのはあくまでセージの自前ASのみ。

プリーストの魂

  • サービスフォーユーと重複時の消費SP。
  • マナリチャージ、アコセット、ファラオカードと重複時の消費SP。
  • クッキーカードとの重複について(そもそもクッキーカードはどこにかかるのか不明)。

モンクの魂

  • ファラオカード*2やサービスフォーユーでさらに消費SPを下げることができるか。
  • ファラオカードやサービスフォーユーは、消費2を基準に消費SPを計算することになるのか(ファラオCやS4Uと同じ仕様で、消費SP-90%程度で適用されているかどうか)。

拳聖の魂

  • 太陽と月と星の融合の解除条件。
    • 再度、太陽と月と星の融合を使う(魂状態でなくても使用可能)

ソウルリンカーの魂

スーパーノービスの魂

  • 魂解除時に魂時限定装備はどうなるか
    • サーバー移動やリログするまでは維持

転生一次職業の魂

  • クァグマイア、速度減少、呪いを受けた状態で使用するとどうなるか。霊魂状態でこれらの効果が切れると、マイナスされていた分もプラスされるか。
  • 集中力向上、ラウドボイス、料理を使用しても効果は持続するか。
  • 速度減少を受けても効果は持続するか。
  • ゴスペルのステータスALL+20を受けても効果は持続するか。

カ系スキル

  • ヘルモードの杖、運命のタロットカード:女教皇で解除されるか。
  • ゴスペルを使用した時解除されるか。
  • 黄金蟲カード装備者に使用できるか。
    • 少なくともカイトは無効。恐らく全て無効化されると思われる
  • 非適正対象に使用した時の基本スタン率と持続時間。
    • 基本時間は500ms位だと思われます。(VIT58ですがフレームでの計測で約200msでした)
    • 基本500ms 確率は100%ではない(Vit20でスタンしないこと多々)
  • ウォールオブフォグ内部の対象に使用して不発するスキルの調査。
  • ウォールオブフォグ内部で不発するスキルを、ウォールオブフォグ内部の非適正対象に使用した時のスタン効果も不発するか。

カイゼル

  • ノービスやオシリスカード装備者が復活した場合のHP/SP回復量。
  • 異なるレベルで重複使用したときどうなるか。
  • 復活時のバリアがキリエと同じなら、大魔法などで倒されて復活した時、うかつに動くと即死するのではないか。
  • アユタヤの落とし穴で復活すると、直後に再び死ぬのか。
    • 死なない。座ってみてもなにもおきなかった。
  • 詠唱中に死亡、復活すると詠唱中断されるか。
  • リザレクションを詠唱可能な瞬間や、ヒールなどでターゲットできない瞬間はあるか。
    • 自他共に死んだ瞬間は確認不可能に近い。
  • 詠唱ターゲットを受けている時に死亡、復活してもそのスキルを受けるか。
  • 街中で2度死亡したときどうなるか詳細。
  • PvPで強制送還された時どうなるか詳細。

カアヒ

  • オートカウンター時に発動するか。
  • バーサク状態でHPが回復するか、発動しても0回復か、発動しないか。
    • バーサーク時はSP0で回復なし。発動しないのでは。
    • 月光剣・地デリで回復できます
    • 何らかの手段でSPさえ確保すれば、カアヒによる回復は通常通り発動。
  • 生命力変換で発動するか
    • しない
  • デッドリーレイスc挿し装備で発動するか。
    • する

カウプ

  • カウプ無効の攻撃スキルの調査。
  • グラビテーションフィールドを回避できるか。
  • ルアフを回避できるか。回避できた場合、ハイドやクローキング状態は解除されるか。
    • 回避可能。ハイド等は解除される。
  • インベナムを回避したとき毒化されるか。
  • スキル詠唱中にハイドして回避したときもカウプが優先されるか。
    • ハイドが優先。カウプは残る。
  • チェイスウォーク状態でも回避できるか。
  • カプリスを含むホムンクルススキルで回避できるもの、できないもの。
  • イビルドルイドカード装備時、ヒール砲を回避できるか。
    • 回避可能。
  • オートカウンターとどちらが優先されるか。
  • ニューマ内部で遠距離攻撃がミスになる時でもカウプが優先されるか。
    • カウプは消えない。ニュマの効果が切れたらカウプ消費。
  • オートガード、パリイングとどちらが優先されるか。
  • 重複使用した時どうなるか。特にレベルが異なる場合について。
  • マヤカードや商人セットによる魔法反射とどちらが優先されるか。
  • バジリカ内部で攻撃を受けた時、カウプを消費するか。
  • MAP移動やログイン後などの無敵時間に攻撃を受けてもカウプを消費するか。
    • 消費しない。
  • ウォールオブフォグ内部でスキル攻撃を受けて不発した時もカウプを消費するか。
    • 消費しない。

カイト

  • 反射できない攻撃魔法の調査。
  • マジッククラッシャーを反射できるか。→カイトではMC反射不可でした。
  • ダークグランドクロスを反射できるか。ノーグハルトパッチ時点でLv80未満のボス属性でないMobは使用しない。
    • 闇GXはBOSS属性持ちしか使用しないので反射不可能。
  • 攻撃不能型状態異常を受けている間に反射できるか、また反射ダメージは発生するか。
    • vsエルダー:石化中のFBを反射できました。
    • vsGV時のWiz:氷化中のJTを反射できました。
  • 重量90%以上でも反射できるか、また反射ダメージは発生するか。
  • 反射ダメージでMobを倒した時、ミミックカードなどによるドロップアイテムを落とすか。
    • あります。
  • セイフティウォールとどちらが優先されるか。
    • カイトが優先されカイト消費後SW使用する。
  • マヤカードや商人セットによる反射とどちらが優先されるか。
  • フロストノヴァを反射したとき凍結するのはどちらか。反射された側が凍結するなら、Wiz魂+水晶のかけら状態だとどうなるか。
  • エナジードレインを反射したとき、HPが回復するのはどちらか。
  • 反射する側が黄金蟲カードを装備している場合どうなるか。
    • カイトは消費される。金ゴキでダメージ0になってるので跳ね返っても0。魂状態なら水晶消費。
  • 反射された側が黄金蟲カードを装備している場合どうなるか。
    • ダメージ食らう。魂+水晶の場合は0
  • 反射された側の防御属性はダメージ計算に適用されるか(マヤカードなどはされる)。
    • されない。反射した人が食らうはずだったダメージが跳ね返る。
  • 魔法を反射したとき、キリエエレイソンのバリア耐久度は減少するか。
  • 反射ダメージで、反射された側のキリエエレイソンのバリア耐久度は減少するか。
  • 反射する側がエナジーコート状態にある場合どうなるか。
  • 重複使用した時どうなるか。特にレベルが異なる場合について。

カイナ

  • マナリチャージ、アコセット、ファラオカードと重複時の消費SP。

エス系スキル

  • 非適正対象に使用した時の基本スタン率と持続時間。
    • 仮説:100%、500ms
  • ウォールオブフォグ内部の対象に使用して不発するスキルの調査。
  • ウォールオブフォグ内部で不発するスキルを、ウォールオブフォグ内部の非適正対象に使用した時のスタン効果も不発するか。

エスティン

  • 対人エリアでもPCに対して発動(自身がスタン)しないか。
    • スタンして失敗する。

エストン

  • 対人エリアでもPCに対して発動(自身がスタン)しないか。
    • スタンして失敗する。

エスマ

  • PCに対して使用した時、SPを消費してスタンするか。
    • エストンの段階で失敗するので使用できない。
      • 魂→エスマによる検証が可能。
  • 運命のタロットカード:女教皇でエスマキャスティング可能状態が解除されるか。
  • アスペルシオ、呪われた水、エンチャントポイズン、各種コンバータ、Sageの付与スキル、豪雨の箱の属性が適用されるか。
    • アスペルシオは温かい風7と同じ模様。適用された。

エスウ

  • 移動速度減少の詳細な数値。
  • エスウ解除時のスタン確率と持続時間。
  • ディスペルで解除されるか。
  • ティオアプチャギで解除されるか。
  • 運命のタロットカード:女教皇で解除されるか。
  • 持続時間中にメタモルフォースやハイローゾイストカードでMobが変化した時の挙動。
  • 速度減少、速度増加、クァグマイア、私を忘れないで…、速度強化(Mob専用スキル)、呪いと重複するか、またその詳細な計算式。
  • 黄金蟲カード装備者に使用した時自身がスタンするか。

エスク

  • ATK上昇もプロボックと加算重複になるか。
  • ラッシュアタック(赤い爆裂波動のようなMob専用スキル)との重複計算。
    • 互いの増加率は加算される。
      ラッシュアタックの+200%とエスクの+300%で計+500%(6倍)(LINK-8>>253
  • バッシュなどのスキル倍率との重複計算。
  • ストリップウェポン、ストリップアーマー、ストリップシールドとの重複計算。
  • 毒、石化、凍結との重複計算。
  • モンスター情報にDEF減少が反映されるか。
  • アシッドデモンストレーションのダメージが減少するか。
  • 重複使用時、スキルレベルに関わらず持続時間が上書きされるか。
  • ディスペルで解除されるか。
  • ティオアプチャギで解除されるか。
  • 運命のタロットカード:女教皇で解除されるか。
  • MVPボスに対して有効か。
  • PCに対して使用した時エスマキャスティング可能状態になるか。
  • 黄金蟲カード装備者に使用した時自身がスタンするか。
  • DEF減少のアンダーフローの可能性。
  • ATK上昇のオーバーフローの詳細。
    • 変換24回目のペロスからの被ダメが全て1に
      • 変換24回(エスク25回)で+7500%(76倍)→最小ATK=70680
    • エスク23回目のラヴァゴーレムからの被ダメが全て1に
      • 変換23回(エスク24回)で+7200%(73倍)→最小ATK=112493
    • マイナスではなく1になるのは、DEF計算時点で0未満が1に置き換えられるから
    • RGGの属性攻撃においてオーバーフローに修正が入ったのでオーバーフローの境界が変わった可能性あり

エスカ

  • DEF/MDEF上昇の詳細。
  • 乗算DEFが上昇するか。
  • 減算DEFが減少することがあるか。
  • 乗算MDEFが上昇するか、減少することがあるか。
  • 減算MDEFが上昇するか、減少することがあるか。
  • モンスター情報にDEF/MDEF上昇が反映されるか。
  • アシッドデモンストレーションのダメージが変動するか。
  • 重複使用時、スキルレベルに関わらず持続時間が上書きされるか。
  • ディスペルで解除されるか。
  • ティオアプチャギで解除されるか。
  • 運命のタロットカード:女教皇で解除されるか。
  • ストリップアーマー、ストリップシールドとの重複計算。
  • 毒、石化、凍結との重複計算。
  • プロボック、エスクとの重複計算。
  • 持続時間中にメタモルフォースやハイローゾイストカードでMobが変化した時の挙動。
  • VIT自体が変化しているのかどうか(状態異常耐性など)。
  • ボス属性Mobに対して有効か。
  • 黄金蟲カード装備者に使用した時自身がスタンするか。